CPU:
对CPU端耗时的影响程度:
物体个数>材质数目>单个物体面片数
以渲染时间<5ms为界
不透明物体:
- 红米2,华为6P,<60个物体
- 红米Note2,三星S6:60-120个物体 1200面以下
对于CPU影响:粒子系统数>粒子数
粒子系统:
- 红米2:<1个
- 红米Note2:30-60个 (粒子数为50-250)
- 华为6P:30-60
- 三星S6:60-90
实时阴影:
- 红米2:中分辨率
面片多少差别不大 - 红米note2:物体数<20 (面片数<1500)
- 三星s6:<50
PBR:
- 红米Note2:60-120个 <1800面
- 三星S6<120
当初是看着视频总结的文字版结论,后来发现这里有截图版[笑cry]。 http://blog.ihaiu.com/unity-profiler/