关于unity音频插件的一些探索

Master Audio

最近AssetStore打折翻到了一个插件:
Master Audio: AAA Sound
声称自己全网最佳,乍一看很厉害,功能上还是有分组和随机之类,创建缓存池之类的功能,后来发现它的作法是得事先把音频拖到场景上的一个管理器里……emmm对读表和原来就用代码管理的项目其实用不大着。就是个,unity用的管理器
文档: http://www.dtdevtools.com/API/masteraudio/index.html

另外也找到一个不错的音效包:
universal-sound-fx
挺值的。

CRI ADX2

最近去unite2019,听闻fgo团队用的cri adx2,就了解了下。一开始不知道中间件意味着什么,看一下功能就知道了,这个被定义为中间件真是太合适了……
官网:https://unityplugin.crimiddleware.com/?lang=zh-hans
Intro视频:https://www.youtube.com/watch?time_continue=29&v=vPN3DuUL87A
插件:https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/cri-adx2-unity-plugin-assetstore-100086

这个是真给音效师用的了,具体fgo的分享稍后见另一篇博文。

WWise

官网:https://www.audiokinetic.com/products/wwise/
这个我没记错的话,是之前公司项目里用到的,比较专业但体积庞大,没在AssetStore里,但官方提供集成:Wwise Unity Integration.
音频引擎为什么会推荐使用Wwise?